闪振华-创艺绘影创办人、“关注游戏美术设计师职业成长计划”发起者
网名:8B
参与游戏和电影项目:《Corsa》《倚天屠龙记》《忍者村》《致命行动》《圣灵之战》。
荣誉和成就:
■ 2010年-2014年,应邀火星时代、游艺网、CG现场、《业问》杂志、海尔兄弟官方微博等专题专访。
■ 2011年,作品收录国际权威CGTALK年鉴《expose 9》。
■ 2012年,成为站酷网官方推荐设计师。
■ 2013年,应邀为天极传媒集团旗下子公司 52PK游戏网 设计官方 吉祥物。
■ 2014年,成为花瓣网官方认证设计师。
个人信息:
■ 1986年出生,洛阳人
■ 2007年毕业于山西传媒学院影视动画专业。
■ 2008年参与国内首款次时代赛车单机游戏《Corsa》。
■ 2010年就职于完美世界,担任《倚天屠龙记》项目组游戏界面设计师职位。
■ 2012年-2014年,从事游戏研发产品包括社交、网页、移动端等多款项目,并先后担任资深美术设计师、游戏主美、游戏美术指导职位。
目前致力于在游戏产品研发中,所包含的关于团队管理、产品意识、规划规整、目标总结,以及注重人才培养的深度学习和钻研。
作品链接:http://shanashan8b.zcool.com.cn/
火星时代专访地址:http://news.hxsd.com/zt/2012/0823shanzhenhua/
职业生涯同仁评价:
■ 北京极游互动科技有限公司 首席运营官 刘士筠:
振华在极游互动担任主美工作,负责公司美术项目工作安排,管理美术团队,是一个尽职尽责的好主美。
■ 前北京蓝硕娱乐科技有限公司 首席执行官兼首席技术官 吴志良:
振华在蓝硕服务的期间,参与赛车游戏 《Corsa》 的赛道设计、赛道风格设计、负责了整个 《Corsa》 游戏的 UI 编辑、参与网页游戏 《星际警戒》 的人物设计、并协助设计公司网站。在蓝硕的平面美术里,振华可能是参与项目最多、处理风格跨越最大的一位。虽然当时振华还是初生之犊,技术能力不见得能与更资深的同事们比美;不过无论接手什么项目,他总是以一贯乐观开朗的态度充满干劲、尽其所能的完成。我很高兴曾经与振华共事,并期待未来还有合作的可能。
■ 前北京蓝硕娱乐科技有限公司 美术总监 何召:
阿闪是一位自学能力很强,有无限上进心的游戏人。表面上看着玩世不恭,随便拖沓,其实对游戏原画有着很高的热情,对工作的细节也一丝不苟。其实在通常情况下,对工作很较真的原画师很容易给人不易交流的感觉,难得的是阿闪在沟通上也没有问题,能愉快顺畅的沟通。工作效率高,适应能力强,原画创作进步明显。
■ 前北京奇矩互动科技有限公司 美术总监 雷阳:
振华在我的记忆里,是一个一直充满斗志、乐观向上的快乐青年。刚进入公司的时候就开始接手《忍者村》的场景绘制工作,如他的面试作品一样,工作设计中总能让大家看到一些奇思妙想的亮点。无论是绘画功底还是设计能力,振华无疑都是一名优秀的“设计狮”! 想象力丰富,遇事沉着,面对逆境越战越勇。荣辱感、责任心强,爱家人,爱生活!虽然可惜因个人原因和振华合作并不是很长,但这就是他通过自己带给我的最直观的记忆。
■ 前呈天游(北京信息技术有限公司)-《致命行动》项目组主策划 陈彦鹏:
阿闪热情洋溢,永远充满正能量。手快活好,乐于思考,并把想法实现。
■ 著名漫画家锄头:不要被他浮夸、猥琐、操蛋的外表所蒙蔽,其实他是个细腻、沉稳、充满激情的绘画大师!
■ 著名漫画家水水:他的画作充满了狂野和不羁,他的一举一动都很自然随性却又与众不同。